目前,PS5最让大家感兴趣应该就是它的超频CPU和GPU了,近日,数毛社(Digital Foundry)和首席系统架构师Mark Cerny进行了交谈,其中就谈到了CPU和GPU的超频,Mark Cerny表示,PS5主机CPU和GPU的超频是一种特殊的算法,不会让芯片根据主机的温度调整,而是使用算法让频率会根据CPU和GPU的活动进行调整。
Mark Cerny表示,我们不会使用主机的实际温度来决定频率,因为这样会造成PS5之间的两种差异。一种是环境温度的差异造成的差异:主机可能会根据房间里的温度的不同芯片温度也不同。另一种是由主机中的个别定制芯片引起的差异,有些芯片温度较高,有些芯片温度较低。因此,我们使用了一种算法,即频率取决于CPU和GPU活动信息,而不是使用芯片的温度。这样可以保持每台PS5的频率一致。
同时,不管你是把PS5放在电视柜还是冰箱里,不管PS5的是哪个定制芯片及其晶体管数量如何,大家在进入同一款游戏的同一个场景时,每台PS5的性能都是一致的。
Mark Cerny还谈到了PS5的超频,PlayStation 5对性能表变化的反应非常灵敏,因此提升频率的耗时非常短,而且没有明显的延迟。
而大家关心最多的问题就是,PS5是否能够让CPU和GPU发挥它们的极限性能。许多人猜测这是不可能的,但似乎开发人员也许不用强制让PS5保持超频,因为新主机会“自动地”在3.5GHz和2.23Ghz的极限频率下让CPU和GPU运行。
Mark Cerny说:“CPU和GPU各自具有功耗预算,当然GPU功耗预算是两者中的比较大的。如果CPU没有达到其功耗预算(例如,如果其上限为3.5GHz),则预算的未使用部分将分配给GPU。这就是AMD所说的新技术‘SmartShift’。这让PS5有足够的能力使CPU和GPU都可以在3.5GHz和2.23GHz的极限下运行,开发人员不必让其中的一位给另一位让路。”
目前,游戏作品将如何使用PS5的超频性能目前还未知,但貌似所有的游戏都能用上PS5的超频性能。 Mark Cerny确定PS5的开发套件有锁定的配置文件来帮助开发商优化他们的游戏,但是这些性能文件不会在主机中体现出来,所以PS5的游戏肯定能够利用主机额外的性能。
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